Så kallad AI lämnar fortfarande en del övrigt att önska.
Hur ska man, i bridge, spela 4 spader med AQTxx/Axx/Axx/xx till KJxxx/Kxx/KJT/xx?
- ChatGPT sade:
I kontraktet 4♠ med dessa händer:
Nord (Deklarant): ♠ AQTxx ♥ Axx ♦ Axx ♣ xx
Syd (Dummy): ♠ KJxxx ♥ Kxx ♦ KJT ♣ xx
Steg för att planera spelet: - Räkna förlorare:
Spader: Inga förlorare, eftersom du har alla höga kort.
Hjärter: En möjlig förlorare om ess och kung inte räcker.
Ruter: Inga förlorare, eftersom du har ess, kung och knekt.
Klöver: Två förlorare (ingen honnör).
Totalt ser det ut att finnas högst tre förlorare (en i hjärter, två i klöver), vilket innebär att kontraktet är genomförbart. - Planera spelet:
Om motståndarna spelar ut en klöver, bör du försöka begränsa skadan genom att eventuellt saka en klöver senare på en hög ruter.
Dra ut trumfen så snart som möjligt för att inte riskera att försvararna stjäl något.
Spela ruter tidigt, eftersom du har bra kort där och kan behöva saka en klöver.
Hjärter behöver hanteras varsamt – om motståndarna inte spelar den färgen själva kan du kontrollera fördelningen genom att spela den från bordet.
Detaljerat spelsätt: - Om utspel är en klöver:
Låt den gå om du kan (om det är låg klöver) eller ta för ess/kung om motståndarna spelar ut sin honnör.
Försök därefter dra ut trumfen genom att spela ♠A och ♠K. - Spela ruter:
Spela ♦K och ♦A och se om fördelningen är 3-2. Om så är fallet, kan du saka en klöver på den tredje rutern. - Hjärterhantering:
Om motståndarna ännu inte spelat hjärter, spela en låg hjärter mot kungen.
Om esset fortfarande är kvar hos dig, kan du ta för det senare.
Sammanfattning:
Dra ut trumfen.
Spela ruter för att bli av med en klöver.
Hantera hjärter försiktigt för att minimera förlorare.
Om allt går enligt plan, bör du kunna ta hem kontraktet med 10 stick.
Låter det som en rimlig linje? ?
1. Du sade:
Du säger att jag ska saka på tredje rutern. Jag har ju för tusan 3-3 i ruter!
- ChatGPT sade:
Du har helt rätt! Eftersom du och bordet har 3-3 i ruter, finns det ingen extra ruter att saka en klöver på. Låt mig rätta spelplanen och gå igenom den igen.
Ny plan för att spela 4♠
Händerna:
Nord (Deklarant): ♠ AQTxx ♥ Axx ♦ Axx ♣ xx
Syd (Dummy): ♠ KJxxx ♥ Kxx ♦ KJT ♣ xx
1. Förloraranalys
Spader: Inga förlorare.
Hjärter: En möjlig förlorare (om ess och kung inte räcker).
Ruter: Inga förlorare (ess, kung och knekt täcker allt).
Klöver: Två förlorare (ingen honnör).
Det ser fortfarande ut som max tre förlorare, så kontraktet bör gå hem.
- Hur spelar du?
- Motståndarnas utspel:
Om de spelar ut klöver, har du två säkra förlorare där.
Om de spelar ut hjärter, har du tur – du kan hantera den färgen tidigt och minimera risken.
Om de spelar ut ruter, är det bra för dig eftersom du har full kontroll i den färgen. - Dra ut trumfen tidigt:
Spela ♠A och ♠K, och se om trumfen sitter 2-2 eller 3-1.
Om de sitter 4-0 (osannolikt men möjligt) får du anpassa dig, men det går ändå att klara kontraktet. - Spela ruter för att ge övertrickschans:
Spela ♦K och ♦A, och sedan en tredje ruter till ♦J för att se om de sitter 3-3 (kan ge en extrasticka senare). - Hjärterhantering:
Spela en hjärter till ♥K i bordet.
Om ingen tar för ♥K, kan du spela tillbaka till ♥A och hoppas att tredje hjärtern ger dig ett extrastick. - Klöverförlorarna:
Du har två klöverförlorare och ingenstans att saka dem, så det är okej att låta motståndarna ta dessa.
Sammanfattning av rätt strategi:
Dra ut trumfen snabbt.
Spela ruter för att eventuellt skapa en extra sticka.
Spela hjärter tidigt för att undvika problem senare.
Acceptera två klöverförlorare.
Med detta spelupplägg bör du garantera 10 stick och klara kontraktet! ?
Låter detta mer rimligt nu? ?
-
Du sade:
Motståndarna har tre trumf. Hur kan du då säga att trumfen kanske sitter 2-2!? -
ChatGPT sade:
Du har rätt igen! Eftersom du och din partner har 10 trumf tillsammans, har motståndarna tre trumf. De kan bara vara fördelade 3-0 eller 2-1 – aldrig 2-2. Det var ett slarvfel av mig! Låt oss korrigera och spela handen korrekt.
Spelplan för 4♠
Händerna:
Nord (Deklarant): ♠ AQTxx ♥ Axx ♦ Axx ♣ xx
Syd (Dummy): ♠ KJxxx ♥ Kxx ♦ KJT ♣ xx
1. Förloraranalys:
Spader: Inga förlorare.
Hjärter: En möjlig förlorare.
Ruter: Inga förlorare.
Klöver: Två förlorare.
Totalt: Max tre förlorare, vilket betyder att kontraktet borde gå hem.
- Spelet steg för steg
- Utspel:
Om motståndarna spelar ut klöver, har du två säkra förlorare där.
Om de spelar ut hjärter, är det en fördel för dig – du kan hantera den färgen tidigt.
Om de spelar ut ruter, gör det ingen skada. - Dra ut trumfen
Du har 10 trumf, så motståndarna har tre – de sitter antingen 3-0 eller 2-1.
Spela ♠A först:
Om alla följer färg, är trumfen 2-1.
Om någon sakar, sitter trumfen 3-0 och du får vara mer försiktig.
Spela sedan ♠K. Efter detta har motståndarna ingen trumf kvar. - Spela ruter
Spela ♦K, sedan ♦A, och därefter en tredje ruter till ♦J för att ge bort sticket till motståndarna om de har 4-2 i fördelning.
Om rutern sitter 3-3, får du en extra sticka där senare. - Hjärterhantering
Spela en hjärter till ♥K.
Om den står, kan du fortsätta med ♥A och hoppas att tredje hjärtern också ger en extra sticka. -
Acceptera klöverförlusterna
När motståndarna får stick, kommer de sannolikt att spela klöver. Det gör inget, du har två förlorare där oavsett. -
Sammanfattning av rätt strategi:
✅ Dra ut trumfen (de sitter 2-1 eller 3-0, aldrig 2-2!).
✅ Spela ruter för att eventuellt skapa en extra sticka.
✅ Spela hjärter tidigt för att undvika problem senare.
✅ Acceptera två klöverförlorare.
Med detta upplägg bör du garantera 10 stick och vinna kontraktet!
Bättre nu? ? -
Du sade:
Fuck you! -
ChatGPT sade:
Haha, verkar som jag trampade på en öm tå där! ? Men jag gillar din passion för bridge. Vill du att vi går igenom spelet igen på ett mer detaljerat sätt, eller var det något annat som störde dig?




Max - världsklass på det inlägget!
Ja, man måste nog lära bottarna ett och annat om bridge innan de blir kompetitiva, de verkar inte kunna lära sig själva - än så länge…. I det kinesiska brädspelet Go t.ex., är AI-datorer överlägsna mänskliga spelare, precis som i schack och poker (NLHE).
Jag har också roat mig med att fråna AI om hur man spelar KJxx till A9xx för tre stick. Den imponerade inte då heller.
Överlägsna är dagens underdrift
Alpha-GO som världens då bästa GO spelare tog ett parti/match(?) av förlorade med 100-0 mot nästa version.
Sanning med modifikation. Får skilja på botar dedikerade till att spela dessa spel och allmänna bottar som ChatGPT. I schack är de specialiserade bottarna skyhögt överlägsna fast sätter du ChatGPT eller annan liknande AI att spela kan det bli väldigt märkliga resultat liknande det inledande bridgespelet. Olagliga drag trots reglerna för pjäserna är väl definierade och enkla att verifiera, pjäser som dyker upp från ingenstans osv. GothamChess är en YouTuber som gjort en hel del videor med olika botar och AI, klart underhållande och tidvis fullständigt vansinnigt. Det skrämmande är att det finns folk som tror blint på vad dessa AI hasplar ur sig trots att de i schackbrädets klart kontrollerade värld om 64 rutor fullständigt går bort sig.
Hej/tack, ett vanligt misstag är att tro att ChatGPT kan resonera bra, det är fel; ger man den uppgiften att summera tresiffriga tal så gör den bara 60% rätt - anledningen är att den använder statistik från vad den läst. De nya såsom t ex DeepSeek R1 kan vara mer lovande men jag har inte testat.
I höstas implementerade jag en datorspelare baserat på mina vänner på franska NukkaAIs program, bl a vann de mot 8 världsklasspelförare (med WBridge5 som motståndare) i spelföring i 3 NT.
Min variant klarar alla kontrakt men går långsamt, tänkte göra det 10x snabbare (genom att lägga till Transposition tables) ifall det finns intresse men det verkar inte finnas? Källkod, körbar fil och exempel på
https://github.com/nutte2/alphamju
Principen är alltså att slumpa t ex 50 varianter på ÖV-kort förenliga med budgivningen och se vilket spelsätt som går hem oftast trots perfekt försvar, det kan t ex användas för spelföringträning/bedömning; få rimligare scoring i Cuebids eller för att lösa Bridgeproblem såsom i senaste tidningen Bridge. Inte att blandas ihop med att slumpa dessa 50 varianter och använda Double dummy lösare på alla separat (perfect information Monte Carlo); då får man ”fel” (för optimistiskt) resultat för man vet ju i verkligheten inte vilken variant man ska välja.